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漕船 ガレー系の船の速度が上がる。 ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 戦闘中以外は継続してスキルが発動する。ちなみに読み方は「こぎぶね」らしい 専門・優遇職 ◇専門職 交易 カピターノ ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 フィリバスタ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、操舵1 習得:アムステルダム(海事ギルド) ジェノヴァ(海事ギルド) チュニス(海事ギルド) リスボン(ディアス提督) 詳細 ガレー乗船時、スキル使用によりランク相応の速度上昇効果が得られ、船員の疲労度の上昇も抑える。 漕船発動のデメリットとして、旋回時に大きく減速するうえ、旋回動作も遅くなるので、出来るだけ直線で移動するルートをとるとよい。 当初(レベル上限65時代)ガレー船は対波・帆値が低く戦闘以外で使用されることが稀だったが、 シップリビルドのスキル継承で、急加速と漕船の二重加速が実現し、スキル錬成追加効果の加速度の凄まじさが確認され、 更に高性能ガレー船の実装。カスタム造船の事実上強化回数解放が重なり、俄かに注目されだしたスキル。 ◇スキル錬成追加効果 船の最高速度や加速度が上昇し、旋回時の速度低下を軽減する。 ・ガレー船の最高速度や加速度の上昇、旋回速度の向上。 熟練度の入り方 ガレー船でスキル発動し、洋上で1日が経過する瞬間に、帆を1段階以上あげた状態ならば、追従中をのぞき、通常・委任航行中、また戦闘中でも熟練度が入る。 熟練度の上方修正はあっても、いまだ最もランクを上げづらいスキルの一つであろう。 ■漕船優遇職でのランク上げ必要時間 漕船ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R01 100 6 0.3 0.3 R02 400 5 1.3 1.6 R03 900 5 3.0 4.6 R04 1600 4 6.7 11.3 R05 2500 4 10.4 21.7 R06 3600 3 20.0 41.7 R07 4900 3 27.2 68.9 R08 6400 3 35.6 104.5 R09 8100 2 67.5 172.0 R10 10000 2 83.3 255.3 R11 12100 2 100.8 356.1 R12 14400 2 120.0 476.1 R13 16900 2 140.8 616.9 R14 19600 2 163.3 780.2 練成 R01+2 80 6 0.2 0.2 〃 R02+2 320 5 1.1 1.3 〃 R03+2 720 5 2.4 3.7 〃 R04+2 1280 4 5.3 9.0 〃 R05+2 2000 4 8.3 17.3 〃 R06+2 2880 3 16.0 33.3 〃 R07+2 3920 3 21.8 55.1 〃 R08+2 5120 3 28.4 83.5 〃 R09+2 6480 2 54.0 137.5 〃 R10+2 8000 2 66.7 204.2 〃 R11+2 9680 2 80.7 284.9 〃 R12+2 11520 2 96.0 380.9 〃 R13+2 13520 2 112.7 493.6 〃 R14+2 15680 2 130.7 624.3 (2015.8.4アプデ以降は獲得熟練度が約2倍に上方修正) 「地方海賊など漕船と操舵が優遇の職で、漕船・操舵ともにR1からウシュアイアにてスキル上げを開始し、操舵がカンストする時点でも、漕船はR10~11程度にしか達しない計算。」←アプデ以前。 熟練度が倍になって以降は、上げづらさで言えば操舵と同程度に落ち着いた。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 海の民の剣 28 80 3000 漕船+2 冒険「謎の古代民族」 胴体 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 漕船+2行軍+1応用剣術+1 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 漕船+2地理学+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ トルトゥーガパイレーツ 10 45 20 50 20000 漕船+2見張り+2消火+1 対ガナドール報酬「エドワード・ティーチ」 小袖背子 7 15 25 漕船+2 ♀ 収奪:バレルLv59収奪:略奪者 2色 20 15 50 漕船+2剣術+1操舵+1 秦良玉褒章 レザージレ 8 8 12 40 500 漕船+1 戦闘系専用 縫製4:実用衣装縫製術・第1巻 ディクタトル 18 50 18000 漕船+1弾道学+3回避+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 漕船+1銃撃+2戦術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 漕船+1操舵+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 アミールコート 20 10 10 30 50 35000 漕船+1統率+1 ♂ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 小袖背子 7 15 25 漕船+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・内陸編探索14:中国南東岸縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 漕船+1回避+1 冒険「後継者争い」 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 漕船+1剣術+2応用剣術+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 漕船+1剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R2) 錬金術:変性錬金 頭 ブレイブヘルム 5 15 10 100 漕船+2統率+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 三国英傑の綸子 5 3 5 100 500 漕船+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可5色 足 フォルバンブーツ 12 16 35 悪名3000 漕船+1 収奪:ブギス強襲船団 精鋼護腿 15 50 3000 漕船+1 サルベ:沈没船宝箱:新春福袋2015宝箱:赤い福袋 海民剣、デメトリオス鎧とも繰り返し入手可。 レイスコートは一時よりは値下がりしたと思うが、それでも数Mする(そもそも原料自体が高い)。 フォルバンブーツはそれなりに売られており、悪名装備ゆえ稀に投げ売りしてることも。 服飾品のブーストは無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 性 職業 雇用場所 必要Lv 船医 船医時併用スキル 海事系スキル その他 リカルド 男 地方海賊 リスボン 0/0/10 40 外科医術+1 収奪+1 砲術+1 剣術+1 奇襲 拘束 操舵+1 迂回、防波 イクバール 男 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 0/0/10 40 収奪+1 一喝 砲術+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 二連弾防御 積荷強奪 操舵+1 オズバルド 男 広域海賊 セビリア、アムステルダム 0/0/10 40 修理+1 収奪+1 回避+1 砲術+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 イオ 女 軽戦士 アテネ 0/0/10 40 統率+1 収奪+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 通常弾防御 応用剣術+1 防波 美善 女 釣り師 漢陽 0/0/15 40 娯楽 煙幕弾強化 妨害 操帆+1 レイチェル 女 広域海賊 ポートロイヤル 0/0/10 40 収奪+1 仲裁 一喝 回避+1 突撃+1 銃撃+1 拘束 イクバールとオズバルドは兵長副官としては積荷強奪を覚え、剣術・砲術・突撃をブーストするので水準以上。 奇襲はリカルド・イクバール・イオが覚える。 他に兵長副官がいるなら、収奪あげを兼ねて船医にしとけば、ついでにブーストしてくれてお得、といったところか。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使い続けるしかない。 しかも、運用とは違い、浮いてるだけでは経験値が入らない。このスキルと同様に経験値が入る運用・操舵・警戒・見張りのレベル上げを兼ねた方が良いが、 優遇海賊職が運用・警戒・見張り 非優遇。実状、地方海賊・私掠海賊で操舵上げを兼ねるのがベターになるが。 現在は冒険職でヴァイキング・交易職でカピターノが実装された為、冒険・交易のついでに上げる事も可能にはなった。 委任航行中でも経験値が入るので、欧州などの安全海域で委任航行状態で放置は出来る。 追従中も使用可能で継続されたりするが、熟練が入ったりはしない。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 31 50) 実際にどの程度速度が増すものなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 01 28 03) 今R10だけど、R5のセカンドと店売りアラガレで検証した結果、スタート時こそ差は付くが、リス~ファロ間で2秒差だった。無理してあげても報われないかも -- 名無しさん (2009-02-09 08 38 08) 操舵Rが10→11でかなり変化するので、ブーストでR11にして検証してみようとは思いますが、今はR7なので出来ません。R11で検証された方がいらっしゃったらお教え願います。 -- 名無しさん (2009-02-09 09 32 54) ↑の検証結果を見る限りでは移動時にはあまり効果は期待できないみたいですね。戦闘時だと効果はまた違うのかな。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 06 33) ↑↑直線で計らないと操舵も影響するとおもうけど?「スタート時こそ差は付くが」ここで結果はでてるでしょう。その距離で2秒差って、マラソンで30分も違いませんねみたいな話? -- 名無しさん (2009-02-21 14 04 48) ↑R10のが操舵高く、R5のほうが操舵低い。それで2秒差ってことは漕船Rの影響ってスタートの加速率増加なのかね? -- 名無しさん (2009-04-08 13 21 55) 泣けますが、ひたすらガレーで移動しかありませんな・・・白兵修行でも交易でも何かしながら漕ぐ!!漕ぐ!!コグ!!! -- 名無しさん (2009-04-27 14 09 47) 無印ガレアスを増量すると850ほどつめるようになる。近距離交易最強船。商大よりも出足良くてストレスなくて、漕げる -- 名無しさん (2009-06-18 03 31 56) 漕ぎスキルが威力を発揮するのは戦闘中ですよ^^ -- 名無しさん (2009-07-23 12 58 19) ↑↑大航海時代Wikiで漕船スキル取れる方法が解りますよ。↑確かに忘れがちですが漕船スキルは戦闘スキルですし、戦闘中に早さを実感できますね。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 56 05) R5程度では、戦闘時に速さの実感はしないです。風向き関係なく遅いですね・・R上がるごとに速くなるのでは? -- 名無しさん (2009-08-03 03 00 49) 戦闘「開始時」から帆船に比べて「すぐ」巡航速度に達することが出来るという点が漕船の利点と考えれば正しいんじゃないかな。急加速が名前に反して「加速度ではなく最大速度を上乗せする」のに対して、漕船は加速度も上げられるってことかね。どうだろう? -- 名無しさん (2009-08-23 08 09 14) R上がるほど潮流に逆らっても減速しなくなった気がするんだけど・・・出港後のスタートダッシュも速くなった気が・・・しばらくしたら速い船に追い越されるけど -- 名無しさん (2009-09-23 01 08 31) R7だと2日で効果切れますがブーストしてR9にすると3日に伸びました。 -- 名無しさん (2009-10-24 12 12 34) 洋上での効果は、体感でR%分速度増加の程度? 洋上で凄い速いガレーを見た事ないし、急加速付きの船で追い越せないガレーを見た事ないので、洋上での効果は雀の涙程度なんでしょうね。 このスキルの真価を発揮するのは、戦闘中だと思いますが、元々R上がりが超遅いので、実感が持てない・・・ -- 個人的な偏見 (2009-11-21 08 44 32) 洋上で比較するならジーベックなどが妥当と思う。クリッパーは縦横帆の基本性能が違い過ぎるので比較対象にふさわしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 05 05) とにかく漕ぐしかないようですが、移動中、戦闘中に補助として必要になるのは漕船補助or強化舵のどちらなのでしょうか?これも効率に影響しますよね。 -- 名無し (2009-11-24 10 41 42) 漕船補助は、漕船ON時の旋回減速を減らして、旋回速度も上がる。 ただし、漕船使ってないと効果なし。 強化舵は、漕船ON / OFF関係なしに旋回が速くなり、加速もやや速くなる。 ただし、漕船ONの時は旋回減速の緩和なし。 どっちも一長一短。 漕ぎ修行しながら、海事するなら漕船補助で良いと思うが、対人だと強化舵の方が便利っと言う話を良く聞く。 理由は、対人だと漕船を常時使ってられる事が少い事。 漕船を使ってても、旋回する前に手動で切れば、旋回時の減速を抑えられるから。 っとの事らしい。 漕船補助と強化舵の、どちらかしか付けれない場合は、その船の用途と、自分のプレースタイルに合わせて考えれば良いと思う。 ただ、OPで既に漕船補助ありの船なら、強化舵もセットで付けれる。 両方付けると、かなり旋回が速く、減速もしなくなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 18 08) ガレー加工鉄5回強化、鉄板装着、帆破れ、船員1、これで南米放置成功 -- 名無しさん (2010-02-25 11 32 20) ガレー+24%加工鉄x5回強化で船員1圧延x2帆・舵破損でも動いてしまって駄目でした。疲労度を上げても船がしょっちゅう沈没してそのたびに疲労度が0にリセットされてしまいます。 -- 名無しさん (2010-04-21 06 39 30) ↑現行では放置は難しそうだね。副官育成やレア収奪を兼ねて、波の高いところで地道に海事するのがいいのかもしれない。あと、舵破壊は旋回が遅くなるだけでは? -- 名無しさん (2010-05-18 06 17 53) 連投失礼。↑は操舵とセットで考えて波高いところで~と書いたけど、漕船だけ考えたらとにかく日数のかかる作業(南蛮貿易とか)をあえて櫂船でやるというのが正解か。DOL中最もマゾいスキル上げだなこれ^^; -- 名無しさん (2010-05-18 06 25 26) 複垢なら嵐航行可能ぐらい対波上げた完全移動用タキガレとか作って冒険職の別キャラと一緒に冒険という手も、冒険の短距離移動にはガレー向いてるし -- 名無しさん (2010-09-17 12 02 01) 優遇職が少ない上に全部同じタイプの職業ってのも上げ辛い要因だ。せめて盗賊も優遇だったなら…… -- 名無しさん (2010-09-17 14 37 46) ファガマスタ~シラクサ南の小島間でA R12+4 -- 名無しさん (2010-12-20 00 36 46) B R6のスキル差10を検証、ファガマを出てAがカイロ北に差し掛かる頃、Bは3隻分後ろを航行、Aがアレク北あたりで双方キャラ名→船種名、さらにカンディア南で双方が視界から消え、11日めの午前中くらい!?にAが小島に座礁、同日夕方くらいにBが座礁。スキル差10でも1日すら変らない…速度の上乗せ -- 名無しさん (2010-12-20 00 44 27) …は、無いということかw 読み辛くてすいません(^^; -- 名無しさん (2010-12-20 00 45 30) ↑の件、ファガマスタ→ヤッファでした、訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 59 30) ↑検証おつかれです それと戦闘入ってからの移動速度も検証していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-20 11 40 56) ↑↑の続き:画面解像度による縞模様を利用して2隻を並べて停止後、模擬戦を開始してどちらが先にリングアウトするか…を試したところ、2隻ともほぼ同時にリングアウト。ただR12+4のAキャラはアウトする直前から船足が伸び始めたので、リングの直径くらいの距離があればスキル上げの恩恵に預かれるカモ?スキルRによる最高速度の上乗せは無く、その速度に達するまでの加速度がスキル差で、スキル差による疲労度の差は無い。スキルが無い人に比べたら、その効果は認められるが、持ってる者同士の比較ではスキル差10があっても、帆の数字に例えれば5~10といったところか…以上の検証はシーダー製タキガレ強化0/5仕様、波2潮流1~2の時に行いました。 -- 名無しさん (2010-12-20 12 49 07) 時間たつにつれて離れるなら速度に差がでるとしか思えないが。 -- 名無しさん (2010-12-20 21 32 07) 必要人数を乗せてないと、熟練値は入らないっぽい!? -- 名無しさん (2011-06-11 18 05 05) ↑入るよ。やればすぐにわかる。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 06 30) プレイヤーズバイブル1にとまって漕いでも熟練がはいるって書いてますが、本当ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 04 20) 昔は造船修行しながら泊まった状態で漕いでも熟練が入ったようですが、今は入りません。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 33 55) 上がりづらいスキルの1つなんだからそれに見合う効果がほしいぜ -- 名無しさん (2012-08-21 10 10 57) 重量に負けない力強い漕ぎが欲しいよな。波には勝てないかもだが。 -- 名無しさん (2012-09-06 11 52 04) 書いてないけど最高速も少し上がってるよな? -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 55) ↑5 知らんけど、白兵中に漕ぎランク上がったことならある -- 名無しさん (2013-07-18 06 33 02) レベル5で熟練度2入るけどブースト付けると1になるのですか操船 -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 21) ブースト付けても素のランク数の熟練獲得になります。取引スキルと同様です。 -- 名無しさん (2015-07-10 11 51 11) 2015.08.04アプデ:漕船スキルのスキル熟練度の獲得量を増加 -- 名無しさん (2015-08-16 19 56 00) R9で熟練度3/日 獲得率20%(キャンペーン)、40%(キャンペーン+スキルノート)、50%(キャンペーン+スキルノート+御守り)でも熟練度に変更なし。なんでだろ。 -- 名無しさん (2015-08-17 02 16 55) ↑2×1.5=3だから -- 名無しさん (2015-08-18 14 29 14) ↑×2 端数処理が切り上げになっているのか。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 27 12) 素の漕船R12で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 -- 名無しさん (2015-09-08 17 20 52) 素の漕船R13で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 R14は後程 -- カミュ (2015-11-11 12 41 45) 素の漕ぎランク14で1日当たりに熟練度2 -- 名無しさん (2015-11-12 12 03 55) 錬成漕船ランク1で1日当たりに熟練度6、ランク2~3は熟練度5入る模様 -- 名無しさん (2015-11-12 18 42 08) 随分な修正ですねぇ、それでもR15まで上げるのは至難の業ですが -- カミュ (2015-11-18 14 18 11) 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 22 25) 素ランク9 熟練度2/日 です。 -- 蝸牛丸 (2016-08-14 09 25 07) 素ランク10も11も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-08-26 21 52 08) 素ランク12も13も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-09-25 17 48 03) 錬成6+2 必要熟練度2880 熟練度3/日 -- 名無しさん (2016-10-22 20 58 03) 錬成7+2 必要熟練度3920 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-24 21 35 58) 錬成8+2 必要熟練度5120 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-27 22 39 27) 少し上 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。これと違うなら情報上げても良いが同じ情報上げてもね・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 20 38 37) 漕船・操舵上げの為に遅い船で辺境へ行く時、副官船を速い船にしておくと、移動したくなった時に便利ですよ -- 孫 (2017-01-09 18 32 22) 各々の環境にもよると思うが、弁当等でこまめに疲労を抜くよりも沈むまで漕いで救助を1回押した方が気分的に楽。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 36 31) レイチェルが入ってないね。イオのほうが使い勝手が私には良かったので雇い直しましたけど^^; -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 25) 冒険の優遇職が一つくらいでも欲しいな -- 名無しさん (2021-06-26 10 38 31) スキルノートの説明に「獲得熟練度によってはボーナスが得られない場合があります。」とあるため熟練度2/日しか入らない漕船には効果が無いと思い込んでいたけど、R14からR15への修行中に雷のお守り+スキルノート使用(120%アップ)でこまめに残り熟練を確認していたら、時々奇数の熟練度(5)入っている事に気づいた。漕船には小数点以下の熟練度としてしっかりスキルノートの獲得熟練度上昇が適用されているようだ。 -- 名無しさん (2022-04-03 05 01 45) ご存じの方教えてください。錬成してR15になりましたが、カピターノになってもR16まで上げられず・・・漕ぎはR15でカンストですかね? -- 名無しさん (2022-11-11 20 26 57) 名前 コメント
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オプションスキル 専用艦スキル 漕船補助 漕船を使ったときの曲がりにくさを緩和。当然、漕船を使ってないときは効果なし。 強化でつく船 (小型)輸送用ガレー,軽ガレー (中型)ガレー,強襲用ガレー,機動型強襲ガレー,バーバリアンガレー (大型)作戦用重ガレー,重ガレー,輸送用オスマンガレー,突撃用オスマンガレー,重ガレアス,フランダースガレー,ラ・レアル,安宅船,アラビアンガレー,大型ガレー,ラ・ロワイヤル,ヴェネチアンガレアス,北欧型重ガレー,強襲用ガレアス,ガレアス,ターキッシュガレー ガレー系のみ:漕船使用時自動発動 -- D (2007-04-19 13 01 13) 漕船スキル使用中の旋回時減速が大幅に緩和されます。しかしながら、未使用中の旋回には及びません。 -- 名無しさん (2009-07-03 14 08 02) みなさん戦闘中は漕船入れっぱなしなのでしょうか?このスキルがあれば入れっぱなしでおk!? -- ガレー初心者lv65 (2010-02-17 02 42 45) 愛船は無印のガレアス。以前は漕船補助なくて戦闘中は漕船切ってたけど、FS強化で付与してみたら漕船入れっぱなしでも気にならなくなった。強化で旋回も2上げたから、その恩恵も加味されてるのかもだけど。とりあえず操舵10、船の旋回値は7。対人やる人からすると違った意見もありそうだけど。 -- N狩りじゃ不自由しません (2010-02-17 07 09 53) これがあっても、漕船を切って曲がる方が旋回は速かったりする。 -- 名無しさん (2010-02-17 15 55 00) 漕船スキルを上げたいなら、戦闘中も漕ぐほうがお奨めかな! -- 名無しさん (2010-02-17 16 53 35) 旋回14のFSロワで①漕船のみ②漕船+漕船補助を比べてみました。360度ターンをすると①が大回りで②が小回りといった感じです。次に模擬にて戦闘してみました①はゆるやかに曲がる為旋回19の戦列にクリを受けてしまいましたが②では漕船スキル未使用時から少し重くなった感はありますがそれほど気にならなく一対一ならクリはもらいません。〔私的〕結論:戦闘中に漕ぎを使う人は必須〔特にアタッカーさんやPKさんなど追いかける側の人〕、そうでない砲撃軍人さんなどは漕船補助スキルを付けずに他の性能を強化するのもアリ。と感じました。 -- 名無しさん (2010-02-17 18 19 12) 漕船補助の最大の長所は、漕船使用時に旋回する時の「減速を緩和する」こと。 -- 名無しさん (2010-02-17 18 41 40) いやいや、対人では漕船入れっぱなんてありえないからw 漕船の使用時間考えると、他のOPもありかなという感じか。 -- @ (2010-05-15 17 56 20) まあFSでちょっと影が薄くなった感があるな。移動用とかにはまだまだ魅力だけど -- 名無しさん (2010-05-15 21 53 08) 減速を緩和なら、ラム使用時にもダメージだしやすくなるかな? -- 名無しさん (2010-05-22 03 35 40) 名前 コメント
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熟練度 登場 ゲーム版ほぼ全シリーズ(採用していないのはカードゲーム・G。メダロットDS以降の作品ではスキルを参照) 熟練度 概要 シリーズの熟練度表初代メダロット・メダロットPE メダロット2・メダロットR メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 メダロット弐core・真型メダロット メダロットBRAVE 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行うたびに対応したメダル(メダリア)の熟練度が上昇する。 (ただし、BRAVEはレベルアップで上昇する。Gのシステムに近い。) 作品によって種類が増えたり減ったりする。 以下に簡易的な表をば。 シリーズの熟練度表 初代メダロット・メダロットPE なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に、機動値が成功に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。行動後回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。 まもる 設置行動の熟練度。援護には一切関係がない。回避率にも関わってくる。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。変化しかないけど。 メダロット2・メダロットR なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。脚部の推進値が威力に追加。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 そのほか その他の行動の熟練度。妨害も2・Rではここ。 メダロット3・メダロット4・メダロット・navi・メダロット5 なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護・補助関係行動の熟練度。 せっち 設置行動の熟練度。まもるから分離。 なおす 修理行動の熟練度。 とくしゅ 特殊行動の熟練度。なおす・まもるから分離。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロット弐core・真型メダロット なぐる 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。クリティカルが出やすい。行動後防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。攻撃時、もっとも近い相手を狙う。行動後防御と回避ができない。脚部の推進値が威力に追加。貫通性能を持つことが多い。 うつ 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。際立ったメリットとデメリットが存在しない。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。攻撃前に予め狙っている相手が表示され、同時に何処かのパーツ部位を狙っている。クリティカルがかなり出やすい。攻撃後回避が出来ない。 まもる 援護行動の熟練度。せっちはここに統合された。 なおす 修理行動の熟練度。とくしゅはここに統合された。 おうえん 味方を補助する行動の熟練度。 ぼうがい 相手を妨害する行動の熟練度。 メダロットBRAVE なぐる 格闘攻撃の熟練度。ゲームシステム上がむしゃらはオミット。 うつ 射撃攻撃の熟練度。ゲームシステム上ねらいうちはオミット。 まもる 防御・設置行動の熟練度。 なおす 修理行動の熟練度。 おうえん 自分を補助したり相手を妨害する行動の熟練度。
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大航海時代Onlineでよく目にする言葉・略称などのまとめ 【CC】 キャラクターチェンジの略。 【dol】 大航海時代Onlineの略 (Daikoukaijidai On Line) 【G】 通貨の単位。ギガ。 1Gは1,000,000,000D(リアルでいう10億円) 【K】 通貨の単位。キロ。 1Kは 1,000D(現実でいう1千円) 【PK】 プレイヤーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤー。大航海時代ではPC海賊のことをいう。 【PKK】 プレイヤーキラーキラーの略。 他のPCを攻撃するプレイヤーを攻撃するプレイヤー。 一般プレイヤーにとっては「正義の味方」のような存在である。 【SS】 スクリーンショットの略。 ゲームプレイ中の画面が保存されます。 Ctrl+Shift+ 画面を撮影する。 Ctrl+Shift+N 自分以外のプレイヤーの名前を消して画面を撮影する。 Ctrl+Shift+A メッセージウィンドウなどを消して、画面を撮影する。 保存場所:「マイドキュメント」→「KOEI」→「GV Online」→「ScreenShot」 【M】 通貨の単位。メガ。 1Mは 1,000,000D(リアルでいう100万円) 100Mは 100,000,000D(リアルでいう1億円) 【w】 笑いの略。「笑い」→「warai」→「w」 【100●●】 100ブーツや100カッツなど、各種生産で防御力or攻撃力を最大の100まで上げたもの。 億単位で取引されることが多く、その分制作のマゾさやリスクは多大なる時間と費用がかかることが多い。 【エモ逃げ】 エモーション(目を逸らす等)を一方的に仕掛けて立ち去ること。 ちょっとした優越感を味わえる。 【ジェノスク】 ジェノヴァスクールの略。 ジェノヴァ―チュニス間で行われる海事レベル上げのこと。 海事クエ「商船狩り」(ジェノヴァ)、「チュニス発の護送船」(チュニス)を、交互に消化していくのが主流。 ジェノヴァでよくシャウト募集されているので、海事レベル15~25で上げたいときは参加するとよい。 【カンスト】 カウンターストップの略。スキルを最高ランクまで上げること。 これもどう?これ違うんじゃね?っていうのがあればぜひご一報をw
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大航海時代3とは 3の特徴冒険の自由度の高さ 自ら世界を広げる喜び 陸上移動可能 史実の再現性世界の情勢も年代に応じて変化 ライバル 高緯度地方には到達不能 結婚・後継者 まとめ プレイの流れ 定番攻略サイト Windows7での動かし方インストール ゲーム起動 BGMの鳴らし方 定番シリーズの場合 参照サイト BGMがループしない問題とその解決イントロ マテリアルズ メソッド リザルト まとめ 大航海時代3とは 「大航海時代3」は「探検ゲーム」である。プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見し、歴史に名を刻むことが主な目的になる。 そのためには、歴史上、大きな発見をした人々(ライバル)に先んじて発見しなければならない。 他のシリーズ作品と比べて、自国の領土以外ではセーブができないので、難易度は高めである。 3の特徴 冒険の自由度の高さ これに尽きる。冒険が主軸ではあるため、世界中を冒険し、遺跡や財宝などの「発見物」を発見することが主な目的となっている。そのため、本作の発見物の数はシリーズ中でも突出して多い。遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 交易、海賊はおまけ程度の扱いになっているが、もちろん交易で財産を築くこともできる。胡椒を欧州に持って帰ることができれば大金持ちになれる。 自ら世界を広げる喜び 3では他のシリーズ作品と違って、「喜望峰」も、「新大陸到達」も、「インド航路」も「世界周航」も、未だ達成されていない。 ライバルに先んじてこれらを達成するということは、自ら世界を広げるということである。 一応の目標として、「世界周航」を達成するとエンディングを迎える。(これにライバルが存在する) もちろん、これが達成できなければゲームオーバーということはないし、達成してもゲームを続行することができる。 最終的には、ゲーム中の全発見物発見が目標になるだろう。 つまり、世界周航はあくまでも通過点である。 プレイヤーキャラの「引退」が、本当のゲームの終わりだろう。 陸上移動可能 シリーズ中唯一、内陸部も海上と同じように自由に行動可能。シルクロードの横断も可能。 沿岸部だけでなく内陸部にも街があり、発見物もある。 陸上が移動可能なため、陸戦、都市攻略戦もできる。武力で世界征服を目指すこともできる。 史実の再現性 世界の情勢も年代に応じて変化 1480~1540年代までのヨーロッパを中心とした重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。最初は無かった町などが時代が進むとともに発展していく、国王が代替わりするなど時間の経過を反映している。 そのため、1494年のトルデシリャス条約締結後はポルトガル王国・イスパニア王国相互の寄港が困難になる。 港や街の宿屋、酒場で人に話しかけると、タイムリーな情報を聞くことができる。 酒場ではインド到達、西回り航路の発見等を目論むライバルたち本人の話を聞くこともできる。 ライバル いくつかの発見物のには、ライバルが設定されている。所定の期日になっても、プレイヤが発見していない場合、ライバル(歴史上の本来の発見者)が発見、報告してしまう。そうなると、当該の発見物はもう新発見としての価値を失ってしまう。 高緯度地方には到達不能 冒険の自由度は高いものの、緯度が75度を超えると(北極、南極)即死亡(海上、陸上でも同じ) この時代に、極地に近づくとこうなるのは当然であり、時代に正確といえる。 ただし、危険地帯の一歩手前までいかないと発見できないものもある。 結婚・後継者 3では、世界各地の酒場にいる酒場女と結婚し、プレイヤーの自宅に連れ帰ることができる。 子どもは男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。 まとめ バグが多かったり、初期版では奴隷貿易という倫理的問題もあり、コーエーは黒歴史にしてしまっている感があるが、評価している人は評価しているし、はまれる人はハマる。 はっきりいって、一度プレイしただけでは、このゲームを遊びつくすことはできない。 繰り返しプレイして全ての発見物を見つけた時に、ようやくこのゲームの良さがわかるだろう。 プレイの流れ ゲームを始めると用意されている初心者用キャラクターをつかうか、自分でキャラクターを作るか選べる。 初めてのプレイでは初心者用キャラのラモンかエミリオでプレイするといいだろう。 初期状態では、プレイヤーは自己所有の船を持っていない。冒険をするには、スポンサーと契約し、資金・船の援助を受ける必要がある。 3では、基本的に以下のサイクルで冒険を行う。 図書館などで冒険のヒントを得る。 ヒントをもとにスポンサーに「プレゼン」を行う。プレゼンの可否はスポンサーの好み、プレイヤーの弁論能力などが影響する。 スポンサーから前金を貰う。またスポンサーから船を借り、各地で情報収集を行う(必須ではない)。 発見物を発見し、証拠品を取得する。 スポンサーに報告し、証拠品を提出する。発見物の価値に応じて、スポンサーから受け取る報酬の額と名声上昇値が変化する。 最初は出資者にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、金を貯め自分の船を買ったら、自由に航海できるようになる。 契約無しでも発見物を発見することは可能であるが、資金・船の援助を受けられない、報告時の名声上昇値が低い、マップ上に遺跡などの場所が表示されず、酒場で情報が得られないため、発見が難しくなるといったデメリットがある。一方、スポンサーに証拠品を提出する必要がないので証拠品を私物化できるという大きなメリットもある。証拠品の中には、強力な武具や船首像など、非常に有用なアイテムがある(中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もある)。またスポンサーと契約した場合でも、証拠品の贋物を渡すことで本物の証拠品を着服することができるものの、こちらの場合は失敗時に悪名上昇・長期投獄などのリスクを伴う。 なお、「西廻り航路(新大陸発見)」や「アフリカ南端」など、地理や航路に関する発見はスポンサーと契約しないと発見できない。 定番攻略サイト 津島屋幸運堂 ゲーム研究所3948 Windows7での動かし方 ※ 以下は、「大航海時代Ⅲfor Windows95(Windows98対応版)」で確認した。 インストール CD-ROMを入れて実行しようとすると、「このアプリケーションはWindows95専用です。」というエラーメッセージが出てセットアップができないので、以下の要領で互換モードを利用する。 「スタート」→「コンピュータ」をクリック。 ドライブの大航海時代Ⅲのアイコンを右クリックして「開く」を選択。 その中にあるSETUP.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 「互換性」タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 SETUP.EXEをダブルクリックして実行すれば、インストール完了。 ゲーム起動 「スタート」→「すべてのプログラム」→「KOEI」の「大航海時代Ⅲ for Windows95」を右クリックして、「プロパティ」を選択 「ショートカット」タブの「ファイルの場所を開く」をクリックして、インストールフォルダを開く。 同フォルダ内のCDS95.EXEを右クリックして「プロパティ」を選択。 互換性タブをクリックし、「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックしてリストから「Windows95」を選択。その下の設定は、「256色で実行する」にチェックを入れる。 CDS95.EXEのショートカットを作成してデスクトップに置き、これをダブルクリックすれば、ゲームを起動できる。 なお、上記1.の「大航海時代Ⅲ for Windows95」について上記4.の作業をして起動アイコンを作ってもいいのだが、その場合、「画面の解像度」を「モードの一覧」から選択して変更する(詳しくは下記サイト参照)という手間を経た上でないと正常に起動しないので(この問題は、定番シリーズ版では発生しない)、上記5.の要領で起動アイコンを作るのがいいと思う。 BGMの鳴らし方 以上で起動できるのだが、このままではBGMが鳴らない。そこで、他のコーエー製品(チンギスハーン4や大航海時代Ⅳなど比較的新しいもの)から「KOEICDA.DLL」(ファイルバージョンが1.2.0.2のもの)をコピーし、大航海時代Ⅲのインストールフォルダに上書きコピーする。これでBGMが鳴るようになる。ただし、BGMはループせず一周で終わってしまう。それでも、鳴らないより遥かにマシである。 定番シリーズの場合 基本的には、上記したところと同じだが、対応OSが、Windows98/Me/2000なので、互換モードのチェックでは、これらのOSを選択することになる。 参照サイト 大航海時代Ⅲ for Windows95をWindows7で動かす方法(by ninxit.blog) 大航海時代3(旧版)の動かし方に関する覚書(by ヤキトリ屋) BGMがループしない問題とその解決 イントロ Windows7では、互換性をwindows95に指定してもBGMがうまくループしない場合がある(個人的な経験では、XPではそのようなことはなかった)。症状としては、ループせずに一周で終わってしまい、次のトラックの冒頭の2秒ぐらいを鳴らして沈黙してしまう(厳密には、トラックの頭も2秒ぐらい切れている)。 マテリアルズ バリューパックの大航海時代3、Windows7(64bit)。 メソッド ここでは解決方法の一つを提示する。 1. iTuneなりを使い、通常の音楽用CDの要領でROMからBGM用ファイルを29種類リッピングし、wavで保存する。念のため、ファイル名はアルファベットと数字の組み合わせにしておく。 2. _inmm.dllをダウンロードし、マニュアルどおりに設定する(配布元URL https //cryo.jp/_inmm/) 3. waveの波形編集アプリ(適当なもの)を準備する。 4. 抽出された29のwavファイルについて以下の作業を行う。 (1)トラック2の最後数秒を見ると、ブランクのあとにトラック3の冒頭数秒が含まれていることがわかる。この部分をカットし、ファイルをセーブする (2)トラック3の冒頭に、トラック2からカットしてきた波形をペーストする。0秒地点にペーストすれば、継ぎ目なくスムーズにつながるので特に心配は要らない。終わりの数秒にトラック4の冒頭がまた含まれているのでカットする。ファイルをセーブ。 (3)上の作業をトラック29まで繰り返す。 リザルト BGMがちゃんとループして鳴るようになる。次のトラックの冒頭が誤って鳴ることもなくなる。 まとめ 所要時間は、アプリの収集から作業完了まで全体で約1時間程度。難易度はそれほど高くなく、そこそこのリテラシーがあれはOK。というか、大航海時代3をやっていれば、このぐらいの冒険はゲームの一部みたいなもの。BGMの不具合に不満をいだくユーザーは是非チャレンジしてほしい。美麗なBGMが何よりの報酬となるだろう。
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名称…熟練度の名称 内容…何に関する熟練度か 職業…その熟練度を上げることで転職できるようになる職業 ペット…その熟練度を上げる能力を持つペット 備考…その他参考になりそうな情報(「内容」の詳細) 名称 内容 職業 ペット 備考 農業 内政コマンド「農業」「農業商業」「長期内政」 羊飼い モーグドワーフセレス 小規模…熟練度+1中規模…熟練度+2大規模…熟練度+3熟練度を上げると物資増加量が上昇する(詳細内政) 商業 内政コマンド「商業」「農業商業」「長期内政」 商人 アキンドホビットセレス 徴兵 内政コマンド「徴兵」「長期内政」 踊り子 ワイルドコロポックルセレス 外交 メインコマンド「外交」 秘書 ポッポ 待伏 軍事コマンド「待伏」 騎士 カンセル 誰も引っ掛からなくても+1引っ掛かる人数に比例して熟練度UP(進軍待ち伏せは)戦闘で相手に負けても待ち伏せに引っ掛かれば熟練度+ 強奪 軍事コマンド「強奪」 司祭 バッカス 軍事行為に成功した回数がそのまま熟練度として+される(例 3回連続成功の場合は+3)ただし失敗してしまうと、それまでの成功分は加算されない(例 5回成功6回目失敗の場合は+0)(要検証)強奪/諜報/洗脳は、熟練度を上げると奪取量が上昇する(詳細軍事) 諜報 軍事コマンド「諜報」 司祭 デューク 洗脳 軍事コマンド「洗脳」 司祭 ハーピー 偽計 軍事コマンド「偽計」 魔道士 ペテン 偵察 軍事コマンド「偵察」 忍者 シノビー 修行 メインコマンド「修行」 戦士 ソルジャー 戦闘に敗れると加算されない 討伐 メインコマンド「討伐」 勇者 アルテミス 闘技 ショッピングモール「闘技場」 剣士 スパルタ 優勝(3連勝)すると+3ペット スパルタ装備時は戦闘に勝利するごとに+1また防衛に成功しても加算(要検証) カジノ ショッピングモール「カジノベガス」 遊び人 ゴージャス 当たりを出した時点で熟練度加算(ハイロウ ドッペル で)続けるを選択してその後失敗し、結局コインがもらえなかったとしても、熟練度は増えている。 ガチャ ショッピングモール「ジャンクショップ(ガチャタマ)」 盗賊 アタリが出た場合は+2(得た卵の数と同じだけ上昇) 統一 ユグドラル大陸の統一 戦争勝利により自国の国力が統一国力を上回る(世界情勢によってはそれ以外の統一条件のことも) 復興 国を復興させる 自国が滅亡している状態で戦争勝利により国力5000以上とする 滅亡 国を滅ぼす 戦争勝利によって他国を国力0にする 幽閉 牢獄に幽閉される 宝クジ 宝クジに当選し、景品と交換してもらう 孵化 タマゴを孵化させる ハズレエッグを孵化した場合、中からハズレエッグが出てきても加算 救出 敵国に幽閉されていた自国のプレイヤーを救出する 治療 ショッピングモール「黒十字病院」 聖職者 (デカラビア) デカラビアの使用によっても1上がる(消耗) 収穫 メインコマンド「討伐」で卵を入手する 【加護】の効果により討伐以外のコマンドで卵が獲得できる場合も 鍛冶 ショッピングモール「鍛冶屋」で壊れた武器を修理する 遊撃手 マサムネ 脱獄 敵国の牢獄から自力で脱出する 失敗 メインコマンド「軍事」の失敗 など 停戦 メインコマンド「外交」で停戦協定に成功 開発 メインコマンド「開発」 遊撃手 パイオニア 15分開発…熟練度+130分開発…熟練度+260分開発…熟練度+4 還元 ショッピングモール「闇工房」でペットをBJポイントに変換 祈祷師 不明点 「待伏」の熟練度増加、下記のうちどちらでしょうか? A 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+2、2人で3,... B 0人引っ掛かると+1、1人引っ掛かると+1、2人で2,... 脱獄 BJポイントを消費し密かに脱出した場合は加算される?
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熟練度システム 熟練度システム熟練度システムとは 獲得熟練度一覧 熟練度システムとは スパロボお約束の熟練度 特定の条件を満たした場合、ゲーム内で獲得し、それにより「易」「普」「難」の難易度に分岐する 熟練度が「易」の場合は敵のHPやステータスが低下「普」はそのまま「難」だと上昇するようだ 現在熟練度によりシナリオが変化する予定はないらしい 獲得熟練度一覧 話数 取得ポイント >ワ< >ワ<
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概要熟練度を上げるには? レベルアップに必要な熟練値 熟練度を上げると? 熟練度を効率良く上げるには? 熟練度の種類武器 魔法 ステータスのページも参照。 概要 このゲームでは、プレイヤーのレベル以外に「熟練度」というものが存在し、熟練度を上げるとその武器を装備/魔法を使用したときに与えるダメージが増える。 熟練度は武器/魔法ごとに種類が分かれており、その武器/魔法さえ所持していれば、好きなように装備変更して複数種類を自由に上げることが可能。 どの種類の熟練度も上限レベルは100。 熟練度を上げるには? 熟練度は、ケモノに攻撃を与えて熟練値を入手していくことで上昇する。ケモノの個体ごとに獲得熟練値が決まっており、与えたダメージの割合で熟練値が貰える(つまり、倒しきらずともダメージを与えるだけで熟練値が貰える)。例:熟練値10、HP100のケモノに50ダメージ与える→熟練値5入手。(小数点以下は切り上げされるので、熟練値は多少誤差がある。) お約束として、熟練度が高くなるほどレベルアップに必要な熟練値が増える。 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 4252100 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 4869100 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 5206200 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 5562100 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 6334300 熟練度を上げると? プレイヤーのレベルを上げるとステータスの振り分けポイントを獲得できるのに対し、熟練度を上げるとその系統の武器/魔法を装備した際の物理/魔法攻撃力が上昇する。 一定レベルに達すると称号を獲得することができる。大抵はLv10毎。 熟練度を効率良く上げるには? 自身の現在のステータスに合った、倒しやすく経験値が多めのケモノを狩るという地道な作業ゲーを行う以外方法がない。こればっかりは自分で感覚を身につけるしかない(良くて他のプレイヤーに訊ねてアドバイスを貰うなど)。また、パーティを組むことでケモノの湧き数(人数×4~5)が増えるため、パーティを組んでハメ技などを使って狩ると効率が良い。また共通して言えることとして、アクティブ(プレイヤーを見つけると自ら攻撃を仕掛けてくるタイプ)なケモノの方が短時間で沢山狩りやすい。 「武功の種α」等のアイテムを使うことで、一定時間獲得経験値を増やすことが可能。アイテム詳細は消耗品のページ参照。リアルマネー必須。ごく稀に運営のミスの補填で無料で貰える可能性がある。かも。 月額登録をすることによって、獲得経験値を増やすことが可能。詳しくはアプリを起動し、ショップより参照。リアルマネー必須。 ごく稀にショップのおすすめページにて見ることができるが、現在は廃止されている。 上の2つ以外にも、期間限定で「熟練度○○%UP」が開催されることがある(運営側が何かしらミスをした際のお詫びなど)。無料で経験値が上昇するので非常にお得だが、まず能動的に起こせるものではない。 熟練度の種類 武器 拳 片手剣 両手剣 太刀 大鎌 片手斧 片手槍 弓 片手槌 杖 魔法 火 水 風 土 ※各魔法の詳細は魔法ページ参照のこと ※習得していない魔法の熟練度は上げることができない。所持している熟練値を付与することによって習得していない魔法の熟練度を上げることは可能である。(称号も獲得可能)
https://w.atwiki.jp/mking/pages/364.html
熟練度 用語 説明書には、下記のように説明されている。 熟練度敵機をどれだけ大破させたかを意味します。初期ランクは z(小文字) で、その後順番にy- a,Z- A,ZZ- AA,ZZZ- AAA,これ以降殿堂入りでFOOL- FOOLISHMAN - FOOLISHNESS- MAD- MADMAN- MADNESS- GREAT- GREATER- GREATEST- CRAZY- EARTHQUAKE- HEAVEN- NIGHTMARE- HELL- GOD- BUDDHAと上がっていきます。改造で機体をカスタムした場合、yランクに下がります。 相手を戦闘で1回倒すごとに1アップする。 その他、総帥(部隊長)特典や職人魂などの熟練度UP効果を持つ武器でも上昇する。 熟練度が600に達したときには、強化コマンドでカスタムができる。 一度カスタム巣をすると、熟練度は100に戻るので、次のカスタムをするには熟練度をあと500ためればいいということである。 熟練度のランクについてはランクを参照してください。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/303.html
熟練度 熟練度とはキャラクターがどれだけその武器やジョブに適応しているかを表す数値。 通常、使用しているものに関しては「100」。それ以外のものは「0」。 概要 熟練度はルーツ・ジョブ・武器それぞれ個別に設定されており、「100」の状態で本来の力が発揮できる。「100」に満たない状態だと減少した熟練度に応じてGUTSが減少する。特にに武器の場合は武器で覚えるアビリティの使用ができなくなるので依頼前などでは注意が必要。 使用していれば1日に少しずつ増加し、使用していないと一日に装備しているもので増加した分減少する。 熟練度の増減は毎日8:30頃で新しい武器やジョブ、ルーツの熟練度が「100」になるにはそれぞれ時間が必要となる。 また、武器を複数装備する場合も、「刀→刀2つ」と同じアビリティの武器の複数所持への変更だとする場合だとしても二刀流の熟練度として扱われるためか、熟練度は「0」となる。 熟練度回復までの日数 武器 ジョブ ルーツ 1日の回復% 15% 3.3%(?) 1.7%(?) 1日のGUTSの回復量 0.9×レベル 0.2×レベル(?) 0.07×レベル(?) 最大時のGUTS加算値 6×レベル 6×レベル 4×レベル 0から100までの日数 1週間 30日 60日 GUTSへの影響 熟練度はGUTSの値に影響している。熟練度が100の状態で【基本値】×【レベル】がGUTSに加算されている。 それぞれの基本値は以下のとおり 種別 基本値 ルーツ 4 ジョブ 6 武器 6 関連項目 ステータス 武器 ジョブ ルーツ